Dès mon plus jeune âge, j’ai été intéressé par l’informatique et le jeu vidéo. Pendant longtemps, j’ai même pensé faire des études en informatique ou en génie électrique, plutôt que des études en maths. Un de mes rêves reste de coder mon propre jeu vidéo de A à Z, ce qui est rendu d’autant plus facile avec l’IA générative aujourd’hui. Cependant, je n’ai pas encore eu le temps de m’y mettre et je n’ai pas encore eu l’idée de jeu qui m’y pousse. Ci-dessous, vous retrouverez certains de mes projets. N’hésitez pas à visiter ma page GitHub.
PROGRAMMATION
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Piano Practice Companion : Piano Practice Companion est une application web et mobile open source qui vous permet de pratiquer votre instrument de musique à l’aide de pistes d’accompagnement et de partitions provenant de la base de données ChoCo (qui inclut les forums iReal Pro). Vous pouvez lire une piste et utiliser ces mêmes morceaux pour travailler la reconnaissance à l’oreille des progressions d’accords ou la lecture à vue. Essayez la démo web ici.
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Travail de Maturité (TM) : En 2014-2015, pour mon travail de maturité, j’ai codé un jeu Tetris, le premier niveau de DOOM, ainsi qu’un Flappy Bird en 3D, avec Blender et Python. Je possède encore les fichiers Blender originaux, mais ces projets utilisent du matériel propriétaire et pourraient probablement être réalisés aujourd’hui à l’aide de simples prompts d’IA, je ne les partage donc pas publiquement. N’hésitez pas à me contacter si cela vous intéresse.
ANIMATION
- Danganronpa Fanmade Animation : Cette animation 3D a été réalisée dans Blender en 2018. L’objectif initial de mon travail de maturité était de réaliser une animation 3D, mais cela s’est avéré bien plus complexe que je ne le pensais. À la place, comme vous pouvez le lire ci-dessus, j’ai codé des jeux, mais je suis revenu à mon projet initial quelques années plus tard. Je me suis inspiré des animations 3D d’un jeu appelé « Danganronpa » et j’ai réalisé ma propre animation à partir de celles-ci. En novembre 2026, la vidéo compte 179’000 vues sur YouTube ! Là encore, ce projet utilise du matériel propriétaire, je ne partage donc pas publiquement les fichiers originaux.